Anhängsel - Begriffserklärungen, Abkürzungen und son Zeuch
Ich habe versucht, die meisten Abkürzungen bereits gleich im Text zu erläutern, sollten mir welche durchgerutscht sein, bitte ich dies zu entschuldigen. Hier nochmal eine kleine Liste:
- AD - Amplify Damage, verstärkter Schaden; der Fluch senkt die physische Widerstandskraft des Gegners um 100% (wirkt nicht bei PIs)
- AR - Attack Rating, Angriffswert; bestimmt die CTH
- Att - Attract, Mittelpunkt; ein Monster wird verflucht, daß die Umstehenden es angreifen (funktioniert nicht bei allen Monsterklassen)
- BA - Bone Armor, Knochenrüstung; gibt ein paar zusätzliche HPs
- BP - Bone Prison, Knochengefängnis; erzeugt einen Käfig
- BS - Bone Spirit, Knochengeist; ein magisches, zielsuchendes Geschoß
- BSr - Bone Spear, Knochenspeer; ein piercender magischer Pfeil
- BW - Bone Wall, Knochenwand; erzeugt eine Mauer
- CB - Crushing Blow, vernichtender Schlag; die Chance, dem Gegner mit einem Schlag 25% seines Lebens abzunehmen, wird in Hölle halbiert
- CE - Corpse Explosion, Kadaverexplosion; eine Leiche wird gesprengt und aus ihren HPs erleiden umstehende Gegner Schaden
- Con - Confuse, Verwirren; verfluchte Monster greifen wahllos das nächststehende Wesen an
- cLvl - Character Level; das "Alter" des Charakters ;-)
- CTH - Chance to Hit, Trefferwahrscheinlichkeit; abzulesen, indem man im Charakterfenster mit dem Mauszeiger über den Angriffswert fährt
- D2C - Diablo II Classic, im Unterschied zu LoD
- Dec - Decrepify, Altern; verfluchte Gegner sind 50% langsamer, richten 50% weniger Schaden an und stecken 50% mehr physischen Schaden ein
- DS - Deathly Strike, Todesschlag; die Chance, einem Gegner den doppelten Schaden zuzufügen
- DV - Dim Vision, Schwache Sicht; verfluchte Monster nehmen einen nicht mehr wahr
- HC - Hardcore; der Profimodus, einmal Sterben und der Charakter ist hin.
- hLvl - Hireling Level; das "Alter" des Söldners
- HP - Hitpoints, Trefferpunkte
- IAS - Increased Attack Speed, erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
- IM - Iron Maiden, Eiserne Jungfrau; verfluchte Gegner erhalten Schaden, den sie austeilen, zurück, wirkt auf Hölle wegen globaler physischer Resistenz der Monster nur noch halb.
- ITD - Ignore Target's Defense, Zielverteidigung ignorieren; funktioniert nicht mehr ab Champions aufwärts
- LoD - Lord of Destruction, der Erweiterungspack für Diablo II
- LL - Life Leech, Lebensabsaugung; dem Angreifer wird ein Prozentsatz des Schadens, den der Angegriffene erlitten hat, als Leben gutgeschrieben. Wird in Hölle halbiert und wirkt nur eingeschränkt gegen Untote und gar nicht gegen Skelettgegner.
- LR - Lower Resist, Widerstandsschwund; die Resistenzen der Gegner gegen Elementarattacken, Gift und Magieattacken werden gesenkt
- LT - Life Tap, Lebensspender; 50% des physischen Schadens, den ein Gegner erleidet, werden dem eigenen Leben gutgeschrieben
- ML - Mana Leech, Manaabsaugung; dem Angreifer wird ein Prozentsatz des Schadens, den der Angegriffene erlitten hat, als Mana gutgeschrieben. Wird in Hölle halbiert und wirkt nur eingeschränkt gegen Untote und gar nicht gegen Skelettgegner.
- mLvl - Monster Level; das "Alter" eines Monsters, je höher, desto stärker die Angriffe
- MP - Multiplayer; der Mehrspielermodus
- PE - Poison Explosion, Giftexplosion; eine Leiche wird gesprengt und umstehende Gegner erleiden Giftschaden
- PD - Poison Dagger, Giftdolch; der einzige Skill des Necros mit AR-Bonus, der hier aber nicht genutzt wird
- PN - Poison Nova, Giftnova; eine vom Necro ausgehende kreisförmige Giftexplosion
- PvP - Player versus Player; geplante Duelle nach Regelwerk
- PvM - Player versus Monster; soll ich das wirklich übersetzen?
- SC - Softcore; der normale Spielmodus, bei dem man nach unerwartetem Dahinscheiden seine Leiche einsammeln und weitermachen kann
- sLvl - Skill Level; wie hoch eine Fähigkeit ausgebaut ist.
- SP - Single Player; der Einzelspielermodus
this is the end
Abschliessend bleibt nochmals zu bemerken, daß sich der Meleemancer sehr sicher, aber auch sehr langsam spielen läßt. Ein annähernder Vergleich wäre ein Barbar nur mit Konzentrieren; den Bonus von Konzentrieren kann der Meleemancer mit seinen Flüchen etwa aufwiegen. Spielt man das Geschehen komplett durch, so hat man in Hölle bis zum zweiten Akt auch in proppevollen Spielen alleine keine Probleme, in den späteren Akten sollte man maximal vier weitere Spieler zulassen, da sonst das Tempo doch extrem leidet. Hat man das Vergnügen, in einer festen Party mit noch jemandem zu spielen, können es auch weiterhin sehr volle Spiele sein, da sich dann die Ergänzung durch den anderen Charakter positiv bemerkbar macht. In größeren Parties werden die Mitspieler überrascht sein, einen Necromancer ohne Golem und andere Minions anzutreffen, je nach Klassenzusammenstellung kann der Meleemancer hier aber nur begrenzt als solcher gespielt werden und verhält sich mehr wie ein Artymancer. Trotzdem kann, darf und sollte man auch mal was anderes als AD fluchen. Ich hoffe, mit diesem Guide das Interesse für diesen Charakter etwas geweckt zu haben.
Besonders bedanken möchte ich mich bei
- Pi17
- Hotamina
- Ragnarök
- GothicGray
- kandir
- super~sonic
- miss-disaster
- jendergelfling
- lofwyr
- und bei allen anderen, die mit Rat, Tat und Items an der Entwicklung des Meleemancers beteiligt waren.
Wer unbedingt ein paar Bilder sehen will, sei gewarnt. Ich hatte die Seiten nicht mehr weiter überarbeitet.
Na gut, Ihr habt es nicht anders gewollt:
Die Skill- und Charaktertafeln
Die Ausstattung