die defensiven Flüche

Weaken / Schwächen

weak monster
Skill-Icon Weaken

Schwächt den gegnerischen ausgeteilten physischen Schaden um 33%.
Dabei erfolgt die Schadensmodifikation als Abzug von eventuell vorhandenen gegnerischen schadensverstärkenden Boni außerhalb des Monstergrundschadens. Je höher diese Boni (feindliche Auren, extra strong und was alles noch), desto geringer der schadenssenkende Effekt von Weaken.
Eher einer der Durchgangsflüche des Necros. Ein Skillpunkt wird als Voraussetzung für andere Flüche benötigt, weiteres Investment ist nicht unbedingt sinnvoll, da wenig später das wesentlich effektivere Decrepify / Altern freigeschaltet werden kann.

Die unique Stangenwaffe Blackleach Blade / Schwarzegelklinge verursacht mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit ebenfalls diesen Fluch, darauf gilt es zu achten, falls man einen Söldner aus Akt2 damit ausstatten möchte. Selbiges gilt für Verdammnisbringer / Doombringer als Barbarensöldnerwaffe.

PvP Marke Der Abzug erfolgt auch im PvP von der Summe der prozentualen Schadensboni außerhalb der Waffe des Gegners, nicht von seinem Gesamtschaden.
Da in manchen Regelwerken die Anwendung von Decrepify / Altern untersagt ist, hat Weaken hier eine gewisse Existenzberechnung gefunden.

PvP Marke 1.09 Marke Die Drittelung bezog sich auch in 1.09 offenbar nur auf den reinen Waffenschaden, schadensverstaerkende Faktoren wie Auren und Skills blieben davon unangetastet.
Zuerst wurden 1/3 des Waffenschadens vom angezeigten PvM- Schaden abgezogen, und dann erfolgte die Berechnung des PvP-Malus.


Life Tap / Lebensspender (LT)

LT'd monster
Skill-Icon LT

LT ist ein oft unterschätzter Fluch, er bewirkt für physische Attacken, daß 50% vom erlittenen physischen Schaden des Gegners der Lebenskugel des Angreifers gutgeschrieben werden. Dadurch kommt LT auch Paladin-Smitern zugute, die normalerweise nicht leechen können, sowie allen physischen Kämpfern in Gegenden mit Skeletten und Insektenschwärmen, da an diesen Monsterklassen normalerweise grundsätzlich nicht geleecht werden kann.
LT erleidet keine Mali auf Alptraum und Hölle - ein wesentlicher Unterschied zu Leech - wird aber in seiner Wirkung durch physische Resistenzen der Monster beeinflußt.
PIs können mit LT verflucht werden, freilich bringt das nichts..

Feindliches IM kann mit LT entschärft, aber nicht verharmlost werden. Allerdings muß man den Schadensrückwurf erst überleben, ehe man von LT profitiert.
Für eine gute Nahkampf-Taktik halte ich persönlich das nicht. Die CS-Magier sind besser durch Alternativattacken bzw schlichtes Danebenstellen (dann casten sie Decrepify) auszutricksen. Was natürlich voraussetzt, daß Nahkämpfer überhaupt über Alternativattacken verfügen und diese auch einzusetzen wissen ...
Die Skillbeschreibung in der deutschen Version im Spiel ist übrigens extrem irreführend, da nicht etwa wie dort angegeben ein Prozentsatz des Angriffswerts zur Ermittlung des Heileffekts herangezogen wird, sondern tatsächlich der angerichtete Schaden.

1.10 Marke LT wirkt seit 1.10 auch bei Fernattacken mit Wurf- oder Bogenwaffen, auch mit Spezialattacken wie Explodierenden Pfeilen. Beim Einsatz mit Fernkampfwaffen holt LT weitaus mehr Leben zurück, als es eigener Schaden und/oder Monsterlebenswerte suggerieren. Die Mechanik ist noch unklar.
LT wird nicht von den mit 1.10 eingeführten leech drain Mali beeinflußt.

PvP Marke PvP Tests stehen noch aus


Decrepify / Altern

Dec'd Monster
Skill-Icon Decrepify

Renngeschwindigkeit, ausgeteilter physischer Schaden, Angriffsgeschwindigkeit und physische Resistenz des Verfluchten werden um 50% gesenkt.
Dabei erfolgt die Schadensmodifikation als Abzug von eventuell vorhandenen gegnerischen schadensverstärkenden Boni. Je höher diese Boni (feindliche Auren, extra strong und was alles noch), desto geringer der schadenssenkende Effekt von Decrepify.
Wo keine schadensverstärkenden Boni vorhanden sind, werden die 50% als negativer Schadensbonus auf den Grundschaden in die Berechnung eingestellt.

Exkurs: Decrepify<->AD im PvM

Ich persönlich ziehe Decrepify im PvM auf jeden Fall dann vor, wenn ich wenige bis gar keine Haustiere oder Partymitglieder habe. Je mehr Blocker vorhanden sind, desto unwahrscheinlicher ist es, daß ein Gegner bis zum Necro durchkommt. Im Regelfall, mit 12 oder mehr Helferlein, ist AD nützlicher, wenn es um physische Schadensmodifikation geht.

Die Senkung der physischen Resistenz funktioniert in 1.1x auch bei PIs, und zwar wie bei AD nur zu einem Fünftel. Heißt, ein Monster mit physischer Resistenz von 100% ist nach Decrepify Verfluchung noch zu 90% physisch resistent, bei einem Monster mit physischer Resistenz größer 109% wird die physische Immunität nicht aufgehoben, allerdings wirken die anderen Effekte durchaus.
Die Verlangsamung durch Decrepify stapelt sich mit dem Verlangsamungseffekt, den der Tongolem seit 1.10 bei Feindkontakt auslöst. Solcherart verlangsamte Monster bewegen sich kaum noch.

Die unique Stangenwaffe Reaper's Toll / Schnitters Tribut und wenige andere Waffen zaubern Decrepify auf Schlag. Speziell Schnitters ist seit 1.10 von den Akt2 Söldnern kaum noch fernzuhalten. Dies sollte bei der eigenen Söldnerwahl und im Partyplay berücksichtigt werden.

PvP Marke Die Schadensmodifikation wird wie bei Weaken von der Summe der prozentualen Schadensboni des Gegners abgezogen, nicht von seinem Gesamtschaden. Die Senkung der gegnerischen physischen Resistenz folgt im PvP den gleichen Regeln wie bei AD, also ohne Wirkmalus bei 100% und mehr Schadensreduktion.
In manchen Regelwerken ist der Einsatz von Decrepify in 1.1x nicht mehr erlaubt.

1.09 Marke Verfluchte Spieler mit 100% oder mehr damage reduced hatten nur Einbußen in Geschwindigkeit und ausgeteiltem Schaden.
Allgemein bezog sich die Halbierung des Schadens im PvP wie bei Weaken auf den Waffenschaden, schadensverstärkende Faktoren außerhalb der Waffe wie Auren und Skills blieben davon unangetastet.
Die Laufgeschwindigkeit des Gegners sank um 2yd/s; dagegen wurde die Angriffsgeschwindigkeit nur bei feindlichen Minions verringert - allerdings nicht deren Schaden.


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