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Gimme Shelter

der Schildblock

die Blockchance

Trägt ein Spielcharakter einen Schild, so kann er mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit physische Angriffe, die seine Verteidigung bereits überwunden haben, noch abblocken.
Mir ist bewußt, daß auf d2wissen die Reihenfolge anders angegeben ist.
Die Fähigkeit hängt von Charakterklasse, Art des Schilds, Charakterlevel und investierten Statuspunkten in Geschick ab. Bestimmte Gegenstände sowie der Ausbau der Paladinfertigkeit Holy Shield / Heiliger Schild verleihen eine höhere Blockchance.
Dabei errechnet sich die Chance in LoD nach folgender Formel:

ChanceBlock = (BlockSchild + BlockBonus) * (dex - 15) / (cLvl * 2)

ChanceBlock: die resultierende Blockchance BlockSchild: die Grundblockrate des verwendeten Schilds BlockBonus: der Bonus von Gegenständen und Holy Shield / Heiliger Schild dex: Geschicklichkeitswert des Charakters cLvl: Charakterlevel

Einen umfangreichen Kalkulator gibt es auf d2wissen.

Eine kurze Formel für die in Geschick zu investierenden Punkte, um damit die maximale Blockchance zu erreichen:

dex = 150% * cLvl / ∑Block + 15

dex: benötigte Geschicklichkeit cLvl: Charakterlevel ∑Block = BlockSchild + BlockBonus

D2C Marke In Diablo II ohne die Erweiterung ('Classic') spielt der Geschicklichkeitswert keine Rolle für die Blockchance.

der Schild

im Spiel am Schild angezeigte Blockchance Die Grundblockrate des verwendeten Schilds unterscheidet sich von Klasse zu Klasse beim gleichen Schild. Bei Paladinen ist sie am besten, 5% schlechter bei Amazonen, Assassinen und Barbaren und nochmals 5% schlechter bei Druide, Nekromant und Zauberin. Innerhalb des Spiels wird dieser Grundblock auch dem Charakter entsprechend angezeigt, der das Schild ansieht.

im Charakerbildschirm angezeigte Blockchance Die wirkende Blockchance kann nicht über 75% hinaus gesteigert werden, sie ist nicht am Schild, sondern im Charakterbildschirm abzulesen, wenn man mit dem Mauszeiger über dem Verteidigungswert verharrt.
Solange der Charakter läuft, ist seine Blockchance gedrittelt. Zur Zeit ist unklar, ob diese Drittelung vor oder nach der 75% Grenze angewandt wird. Laut Arreat Summit danach, folglich würde eine 'überhängende' Blockchance nicht zu besserem Blockverhalten beim Laufen führen.
Hat der Spielcharakter bei offenem Inventar gerade einen aufgehobenen oder abzulegenden Gegenstand am Mauszeiger, so kann er nicht blocken.

Der Klauenblocker der Assassine profitiert nicht von erhöhter Blockchance durch Gegenstände. Hier zählt nur das Fertigkeitenlevel.

Grundblockchance verschiedener Schilde
Schildtypengl Namedt Namepalamaasnbardrunecsor
Schildtypengl Namedt Namepalamaasnbardrunecsor
pal: Paladin; ama: Amazone; asn: Assassine; bar: Barbar; dru: Druide; nec: Nekromant; sor: Zauberin
Buckler/Defender/Heater bzw Beschützer/Verteidiger/Manesse SchildBucklerBeschützer30%25%20%
DefenderVerteidiger40%35%30%
HeaterManesse Schild52%47%42%
Small Shield/Round Shield/Luna bzw Kleiner Schild/Rundschild/LunaSmall ShieldKleiner Schild35%30%25%
Round ShieldRundschild42%37%32%
Luna50%45%40%
Large Shield/Scutum/Hyperion bzw Großer Schild/Scutum/HyperionLarge ShieldGroßer Schild42%37%32%
Scutum44%39%34%
Hyperion54%49%44%
Kite Shield/Dragon Shield/Monarch bzw Eckiger Schild/Drachenschild/MonarchKite ShieldEckiger Schild38%33%28%
Dragon ShieldDrachenschild48%43%38%
Monarch52%47%42%
Spike Shield/Barbed Shield/Blade Barrier bzw Dornenschild/Stachelschild/KlingenbarriereSpike ShieldDornenschild40%35%30%
Barbed ShieldStachelschild47%42%37%
Blade BarrierKlingenbarriere50%45%40%
Tower Shield/Pavise/Aegis bzw Hoher Schild/Pavese/ÄgisTower ShieldHoher Schild54%49%44%
PavisePavese
AegisÄgis
Bone Shield/Grim Shield/Troll Nest bzw Knochenschild/Kampfschild/TrollnestBone ShieldKnochenschild50%45%40%
Grim ShieldKampfschild
Troll Nest
Gothic Shield/Ancient Shield/Ward bzw Prunkschild/Alter Schild/SchutzGothic ShieldPrunkschild46%41%36%
Ancient ShieldAlter Schild
WardSchutz54%49%44%
paladinspezifische Schilde 
Targe/Akaran Targe/Sacred Targe bzw Targe/Akran Targe/Heilige targeTarge40% 
Akaran Targe
Sacred TargeHeilige Targe60%
Rondache/Akaran Rondache/Sacred Rondache bzw Rondache/Akran Rondache/Heilige RondacheRondache45% 
Akaran Rondache
Sacred RondacheHeilige Rondache58%
Heraldic Shield/Protector Shield/Kurast Shield bzw Wappenschild/Schutzschild/Kurast SchildHeraldic ShieldWappenschild50% 
Protector ShieldSchutzschild
Kurast ShieldKurast Schild55%
Aerin Shield/Gilded Shield/Zakarum Shield bzw Aerin Schild/Vergoldeter Schild/Zakarum SchildAerin ShieldAerin Schild52% 
Gilded ShieldVergoldeter Schild
Zakarum ShieldZakarum Schild
Crown Shield/Royal Shield/Vortex Shield bzw Kronenschild/Königlicher Schild/WirbelschildCrown ShieldKronenschild55% 
Royal ShieldKöniglicher Schild
Vortex ShieldWirbelschild51%
nekromantenspezifische Schilde (Totems) 
Preserved Head/Mummified Trophy/Minion Skull bzw Konservierter Kopf/Mumifizierte Trophäe/DienerschädelPreserved HeadKonservierter Kopf 23% 
Mummified TrophyMumifizierte Trophäe
Minion SkullDienerschädel
Zombie Head/Fetish Trophy/Hellspawn Skull bzw Zombiekopf/Fetisch Trophäe/HöllenbrutschädelZombie HeadZombiekopf 25% 
Fetish TrophyFetisch Trophäe
Hellspawn SkullHöllenbrutschädel
Unraveller Head/Sexton Trophy/Overseer Skull bzw Zersetzerkopf/Sexton Trophäe/AufseherschädelUnraveller HeadZersetzerkopf 28% 
Fetish TrophyFetisch Trophäe
Overseer SkullAufseherschädel
Gargoyle Head/Cantor Trophy/Succubus Skull bzw Gargoylekopf/Kantor Trophäe/SukkubusschädelGargoyle HeadGargoylekopf 30% 
Cantor TrophyKantor Trophäe
Succubus SkullSukkubusschädel
Demon Head/Heirophant Trophy/Bloodlord Skull bzw Dämonenkopf/Hierofant Trophäe/BlutfürstenschädelDemon HeadDämonenkopf 33% 
Heirophant TrophyHierofant Trophäe
Bloodlord SkullBlutfürstenschädel

Faster Block Rate / Schnellere Blockrate

Der Blockvorgang selbst ist eine eigene Animation. Während dieser Animation kann der Charakter keine weiteren Aktionen ausführen. In Patch 1.09 hatte dies zur Folge, daß ein Charakter in den sogenannten Blocklock geraten konnte, wenn durch viele Treffer in kurzer Zeit dauernd Block ausgelöst wurde. Ironischerweise waren davon auch Charaktere mit Boni auf 'Faster Block Rate (FBR)' / 'Schnellere Blockrate' stark betroffen
Ab 1.10 wurde diese Gefahr durch ein Priorisierungsänderung der Animationen entschärft. Gerät ein Charakter jetzt in die Verlegenheit, laut Spielberechnungen mehrere Treffer direkt nacheinander abblocken zu müssen, so spielt die Grafikausgabe die erste Blockanimation und dann in Abhängigkeit von FBR keine weitere Blockanimation mehr.

Die Hauptaufgabe der Eigenschaft 'Faster Block Rate' / 'Schnellere Blockrate' ist es freilich, den Ablauf der eigentlichen Blockanimation zu beschleunigen. Die Länge und Dauer der Animation ist klassenabhängig. Gegenstände, die die Blockrate verbessern, kann man wie immer auf d2wissen nachschlagen.
Die Assassine kann auch mit ihren Klauenwaffen blocken, wenn sie die entsprechende Fertigkeit Weapon Block / Waffenblock erworben hat. Sie kann deutlich mehr Schadensquellen mit ihren Klauen abblocken als mit einem Schild möglich ist. Sie kann aber grundsätzlich nicht mit den Klauen blocken, wenn sie läuft oder geht. Die Dauer ihrer Blockanimation beträgt zwei Frames, sie kann theoretisch mit FBR beschleunigt werden, praktisch gibt es aber keine Gegenstände mit so viel verbesserter Blockrate, wie für die Verkürzung auf einen Frame nötig wäre.

formale Herleitung

Zunächst wird die effektive Blockgeschwindigkeit berechnet. Die Blockrate unterliegt einem mathematischen Prozeß, der als 'diminishing returns' Formel bezeichnet wird. Es werden immer höhere Werte benötigt, um die Verbesserung voranzutreiben.

eFBR = [FBR * 120 / (FBR + 120)] + Bonusskill

eFBR: effektive Blockrate FBR: schnellere Blockrate von Gegenständen Bonusskill: Holy Shield / Heiliger Schild des Paladins hat hier den Wert 50; alles andere erhält hier eine 0 [ ]: innerhalb eckiger Klammern wird abgerundet (Integerfunktion)

Werbär mit aktiviertem Heiligen Schild
%FBRfpa
%FBR: Schnellere Blockrate
fpa: Frames pro Animation
06
85
374
1203
22802

Der notwendige Animationsgeschwindigkeitswert vanim ist normalerweise fix 256. Davon gibt es zwei Ausnahmen:

Dann gibt es noch eine klassenabhängige Konstante Blockbase, die in die Hauptformel einbezogen wird.
Achtung: dies ist nicht die Anzahl Frames, die ein Charakter ohne FBR zum Blocken braucht!

KlasseBlockbase
Amazone3
Assassine3
Barbar4
Druide
Werbär
5
Druide
Werwolf
5
Druide
unverwandelt
6
Nekromant6
Paladin3
Zauberin5

Die Blockgeschwindigkeit in Frames berechnet sich dann wie folgt:

Blockf = { 256 * Blockbase / ([vanim * (50 + eFBR) / 100])} - 1

Blockf: Blockgeschwindigkeit in Frames Blockbase: klassenabhängiger Basisblockwert vanim: Animationsgeschwindigkeitswert eFBR: effektive Blockgeschwindigkeit aus der ersten Formel [ ]: innerhalb eckiger Klammern wird abgerundet (Integerfunktion) { }: innerhalb geschweifter Klammern wird aufgerundet

siehe auch:

Block in Wandelformen

Wie Block funktioniert, wenn eine Spieleinheit in ein andere Aussehen transformiert wird, ist nicht ganz klar. Das betrifft einerseits den Druiden mit seiner Fähigkeit, sich wahlweise in einen Werwolf oder einen Werbären zu verwandeln, andererseits aber auch den Nekromanten, der durch das Anziehen des kompletten Trang Oul Sets in einen Vampir verwandelt wird. Ebenso problematisch ist es, wenn eine Spieleinheit durch das Runenwort Delirium / LemIstIo in einen Untoten Fetisch verwandelt wird.
Ein Spielcharakter kann grundsätzlich blocken, wenn er einen Schild trägt. Er benötigt allerdings dazu neben dem Schild eine Animation, da ohne zugeordnete Animation das Spiel abstürzen würde. In den Wandelformen wird zwar optisch kein Schild getragen, doch können auch einige andere Spieleinheiten ohne Schild blocken, das wäre also nicht das Problem.
Für das TO-Set ist mit einiger Genauigkeit nachgewiesen, daß statt einer Blockanimation die Animation für Treffererholung angezeigt wird. Außerdem wird diese Animation auch beim Blocken wohl tatsächlich mit Hilfe von Faster Hit Recovery / Schnellere Treffererholung beschleunigt und nicht von Faster Block Rate.
Für die Wandelform als Untoter Fetisch sind mir keine Tests bekannt. Es ist allerdings davon auszugehen, daß ebenfalls die GetHit Animation verwendet wird.
Für die Druidenwandelformen an anderen Charakterklassen als dem Druiden ist zunächst davon auszugehen, dass die jeweiligen Animationen und Animationsstufen der Wandelform und nicht der jeweiligen Klasse in menschlicher Form angewandt werden.

siehe auch;

andere Spieleinheiten und Block

Tastet man sich etwas tiefer in die Konfigurationsdateien des Spiels vor, so wird man zu seiner Verwunderung feststellen, daß hier für fast alle Spieleinheiten ein Wert für ihre persönliche Blockchance hinterlegt ist.
Das ist allerdings zu kurz geschaut.
Eine Spieleinheit benötigt neben diesem Eintrag noch einen Schild und eine Animation, um überhaupt blocken zu können. Ein Eisenwolf Söldner trägt zwar einen Schild, hat aber keine Animation hinterlegt. Er kann demzufolge nicht blocken.
Andererseits können einige Einheiten auch blocken, ohne einen Schild zu tragen und ohne eine eigene Animation dafür zu besitzen. Zuständig ist der Eintrag NoShldBlock in monstats.txt.
Aktiviert ist dieser Eintrag für alle Subklassen der Spezies Große Mumie, alle Subklassen der Ritter der Verdammnis und alle Aktbosse sowie deren Derivate (Clones, Über Versionen). Ausdrücklich nicht aktiviert ist er für Golems, Walküre, Assassinenschatten und weitere beschworene Kreaturen (Pets).


Spieleinheiten, die ohne Schild blocken können

  • HollowOne
  • Guardian
  • Unraveler
  • Horadrim Ancient
  • Baal Subject Mummy
  • Andariel
  • Duriel
  • Mephisto
  • Diablo
  • DoomKnight
  • Diablo
  • Baal Crab
  • Baal Crab Clone

Spieleinheiten, die mit Schild generiert werden können
und bei denen Blockanimationen freigeschaltet sind

  • skeleton1*
  • skeleton2*
  • skeleton3*
  • skeleton4*
  • skeleton5*
  • fallen1*
  • fallen2*
  • fallen3*
  • fallen4*
  • fallen5*
  • corruptrogue1*
  • corruptrogue2*
  • corruptrogue3*
  • corruptrogue4*
  • corruptrogue5*
  • pantherwoman1
  • pantherwoman2
  • pantherwoman3
  • pantherwoman4
  • act3hire**
  • necroskeleton*
  • slinger1 (spear cats)
  • slinger2
  • slinger3
  • slinger4
  • slinger5
  • slinger6
  • Minionexp
  • Slayerexp
  • IceBoar
  • FireBoar
  • HellSpawn
  • IceSpawn
  • GreaterHellSpawn
  • GreaterIceSpawn

* nicht immer werden diese Subklassen mit Schild generiert
** der Akt3 Eisenwolf kann zwar einen Schild tragen,
ihm fehlt allerdings die Animation zum Blocken

Das bloße grafische Vorhandensein eines Schilds ist
allerdings noch kein Beleg für Blockfähigkeit der
Spieleinheit. Von den Skeletten, die der Nekromant beschwören
kann, sind meines Wissens nur diejenigen blockfähig, die
einen Eckigen Schild (Kite Shield) tragen, nicht die mit
Rundschild. Die Minionvariationen (Minionexp und darunter)
können alle nicht blocken.


Dank / Credits


Feedback und Korrekturen mit nachvollziehbarer Erläuterung nehme ich dankend via Mail über diese Adresse entgegen.


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zuletzt aktualisiert am 23I08
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