Hit Blinds Target?
Also es geht um folgendes: Was genau ist der Effekt des ganzen?
Ich weiß, dass dann son gelb-orangenes Kügelchen über dem Haupt meines Feindes schwebt und dass dieser Effekt Monsterflucht verhindert. ABER was macht er noch? Ich würde ja vermuten eine Verringerung der Monster AR.
Ist das so und wenn ja um wieviel wird verringert. Die Überlegung dahinter ist, dass ein Char der seine Feinde blendet dann weitesgehend auf AC verzichten könnte.
ALSO was genau ist der Effekt?
Danke im vorraus wink.gif
Das ist nix anderes als der Fluch Dim Vision, was den Effekt angeht.
Mom, ich edit dir mal 2 Links dazu rein
edit: Fluchbeschreibungen
Kasuistik für Dim Vision
cool das wars auuch schon wink.gif vielen dank
hätte wohl mehr necro zocken müssen dann hätt ichs gewusst biggrin.gif
hm also nützt mir das nix ausser eben monsterflucht verhindern heul.gif
naja nochmal THX
Originally posted by Lazy_Nazgul
hm also nützt mir das nix ausser eben monsterflucht verhindern heul.gif
gut zugegeben dass macht ein bisl mehr aber für meinen fana-zeal bringts mir nix wink.gif
aber zumdindest wieder mal was gelernt biggrin.gif
Originally posted by Lazy_Nazgul
gut zugegeben dass macht ein bisl mehr aber für meinen fana-zeal bringts mir nix wink.gif
aber zumdindest wieder mal was gelernt biggrin.gif
zum thema:
wie lange wirkt denn das geblendet sein und ist es nich cool mit ner ama, magierzorn und streuen alles zu blenden und dann in den nahkampf zu gehen?
Heiho,
frisch (naja, nimmer ganz^^) ausm AS, Item-Sektion
The formula is as follows:
Chance = 50 + (Attacker Level + (Bonus * 4) - Defender Level) * 5
Where the bonus is how many items of hit blinds target the character has -1. Some items have something like hit blinds target +2, which means they count as 2 items for the bonus calculation. Missile Attacks are at 1/3 this chance.
The level of Dim Vision that's cast on the target is equal to (Chance - Roll)/5+1, max of 20.
also ich würd multi bevorzugen ab naja
und ich glab nicht das diese ama dann so dolle is aba müsste man testen
.. oder man macht nen fan char draus
Originally posted by librarian
Da AFAIK bislang niemand entraetselt hat, was Chance-Roll sein soll, bleibt erstmal maximal sLvl20 so stehen
Heiho,
von mir aus darfst Du raten, was Du willst ;-)
Roll heisst auch Broetchen, nur, was soll ich daraus fuer die Formel jetzt herleiten? :c)
Ich hab halt einfach den optimistischsten fall herausgelesen, der da lautet: sLvl wird nie groesser als 20 sein, egal, wie die Formel vorher ausschaut.
ich mag das net,durch die ganzen ithidis im bnet die mit den silencebug dingern rumlaufen isses für nec ziemlich assy... jedesmal wenn ich amp dam z.b. caste scheißen die einmal rein und ändern den fluch,... aber ansich geht der fluch wennde die aufmerksamkeit aller gegner gleichzeitig willst biggrin.gif
mfg
jah
>>>Da AFAIK bislang niemand entraetselt hat, was Chance-Roll
>>>ein soll
Die ROLL-Funkltion lautet RND[100], liefert also einen Wert zwischen 0 und 99.
cu
Heiho,
also einfach wieder mal ne Zufallszahl ... anyway, koennte dann sLvl dennoch nicht groesser sein als 20.
Beachtlich ist dann hoechstens, dass das sLvl nicht automatisch mit der Chance steigt, sondern genausogut selbst bei Silence mit 33er Bonus nur ein sLvl von 1 rauskommen koennte.
Originally posted by librarian
Beachtlich ist dann hoechstens, dass das sLvl nicht automatisch mit der Chance steigt, sondern genausogut selbst bei Silence mit 33er Bonus nur ein sLvl von 1 rauskommen koennte.
is doch egal welches level.. man shießt eh so schnell das der ständig neugecastet wird.. und mehr als die dauer ändert sich eh net...
mfg
jah
Heiho,
Originally posted by Herekren
sonstige darfst du selber rechnen .... aber das gilt eben NUR solange die Chance kein Cap hat.
*spam* (damit ich das Ding mit Searchfunktion wiederfind)