Zahlenspielereien und Verteilung der Attributspunkte
Vorbedingungen
Ein Necro hat zu Beginn
- 20 Stärke (str)
- 25 Geschicklichkeit (dex)
- 20 Vitalität (vita)
- 15 Energie (ene).
Er erhält pro Levelaufstieg
- 1,5 Lebenspunkte
- einen Punkt in Ausdauer (Stamina, stam)
- 2 Manapunkte.
Pro vergebenem Attributpunkt in Vitalität erhält er
- 2 Lebenspunkte
- einen Staminapunkt.
Pro vergebenem Attributpunkt in Energie erhält er
- 2 Manapunkte.
Zum Vergleich, eine Amazone erhält 2 Lebenspunkte pro Levelaufstieg und 3 für jeden Punkt in vita, steht also bei grundsätzlich gleicher Ausrichtung von Equip und stats später deutlich lebenslustiger da.
Notwendigkeiten
Um die Trefferproblematik mal wieder ins Gedächtnis zu rufen, die Formel für den Angriffswert (Attack Rating, AR) lautet AR = dex * 5 - (28 - x) wobei x beim Necro mit -10 bewertet wird, also
NecroAR = dex * 5 - 38In 1.09 lautete der Faktor 4, nicht 5.
Die Gesamttrefferchance (Chance to Hit, CTH) errechnet sich wie folgt
CTH = 100 * AR / (AR + DR) * 2 * atLvl / (atLvl + dfLvl)
AR = Attack Rating des Angreifers
DR = Defense Rating des Angegriffenen
atLvl = Level des Angreifers (attacker level)
dfLvl = Level des Angegriffenen (defender level)
Der 1.09 Orientierungswert ist etwa 3600AR, um mit cLvl80 einen Kampffrosch in den Bloodies mit 80% CtH angreifen zu können. In 1.1x liegt der Wert deutlich darüber, 5000AR und besser sollten angestrebt werden.
Folgen
Die Statuspunkte sollten so verteilt werden:
- genug str, so daß die Wunschwaffe inklusive Boni von Gegenständen getragen werden kann
- dex soviel wie möglich bis alles andere, dex macht Schaden, dex gibt Trefferquote. In 1.10 ist selbst bei den Schleudern mit auf Charakterlevel basierendem Maximalschaden 400dex ein unbedingt zu überbietendes Minimum
- vita idealerweise nix, ich hab etwa zehn Punkte reingegeben, die machen den Bock aber auch nicht fett
- ene nix, dafür gibt es Leech und blaue Pötte