D2library

<< FAQtoids Übersicht

Move Over

Hit causes Monster to Flee / Treffer veranlaßt Monster zur Flucht

D2C Marke
LoD Marke

Diese Eigenschaft auf - wie üblich bei Atair nachzuschlagenden - Gegenständen bewirkt, daß getroffene Monster angsterfüllt vor dem Spielcharakter flüchten. Sie ist direkt von der Barbarenfertigkeit Howl / Heulen abgeleitet und wirkt unmittelbar und nur am getroffenen Monster. Dies ist ein Unterschied zu den ähnlichen Effekten der Barbarenfertigkeit Grim Ward / Grausiger Schutz und des Nekromantenfluchs Terror. Beide Fertigkeiten beeinflussen Monster in einem Radius, dafür aber nur mittelbar. Sie werden trotz gleicher Animation über den Köpfen angefangene Aktionen noch zu Ende bringen wollen, bevor sie flüchten.
Monsterflucht läßt sich nicht auf gegen Beeinflussung der KI immune Gegner applizieren. Es wirkt also nicht bei Champion- und Boßmonstern jeglicher Art inklusive Quest- und Aktbosse.
PvP Marke Die Walküre der Amazone läßt sich nicht mit dem Fluchteffekt belegen. Andere beschworene Kreaturen und Söldner lassen sich wegschicken.

Ein von einer Fluchtwirkung befallenes Monster ist für andere KI Effekte nicht mehr verfügbar. Andere Flucheffekte können appliziert werden, die Fluchtwirkung bleibt erhalten.
Der Chanceneffekt ist additiv, es addieren sich mehrere Fluchtauslöser der Ausstattung zu einer Gesamtchance. Die Wirkung kann nur per Schlag, Schuß oder Wurf ausgelöst werden. Wie seit 1.10 üblich wird bei Einsatz der Amazonenfertigkeit Multiple Shot / Mehrfachschuß nur an den mittleren beiden Pfeilen geprüft.


Intensität

Die Chance der Monsterflucht wird nach der Formel (howl property / 128) * 100 berechnet. Die howl property befindet sich in den Konfigurationsdateien. Zusätzlich gibt es eine Abhängigkeit von einerseits Angreiferlevel und inhärentem Fertigkeitenlevel und andererseits vom Monsterlevel.

cLvl + 1 + sLvlHowl > mLvl ⇒ Monster flieht

cLvl: Charakterlevel sLvlHowl: Fertigkeitslevel Howl / Heulen mLvl: Monsterlevel

Das sLvlHowl bei den Gegenständen ist leider unbekannt. Allerdings wird Monsterflucht praktisch immer appliziert, wenn die Chance greift.

Intensität der Fluchtwirkung
AffixFlucht-
chance
aLvlmöglich aufhowl
property
engl.dt.engl.dt.
AffixFlucht-
chance
aLvlmöglich aufhowl
property
screamingschreiend12%10bows
crossbows
Bögen
Armbrüsten
16
25%weaponsalle Waffen32
Howl TuskHeulhauer
Dol Rune in Waffe
Venom
TalDolMal
Geifer
Passion
DolOrtEldLem
Leidenschaft
Fortitude
ElSolDolLo
in Waffe
Stärke
SilenceStille
White
DolIo
Weiß
howlingheulend18%16bows
crossbows
Bögen
Armbrüste
24
50%weaponsalle Waffen64
Ume's LamentUmes Trauer
LaceratorZerfleischer
Face of HorrorGesicht des Schreckens
wailingwimmernd25%24bows
crossbows
Bögen
Armbrüste
32
100%20weaponsalle Waffen128
Sonderfälle3-11% hit power amulettSchlagkraft
Amulett
5-15
40%Rattle CageKlapperkäfig52
75%SteelgoadStahlsucher96

Dank / Credits


Feedback und Korrekturen mit nachvollziehbarer Erläuterung nehme ich dankend via Mail über diese Adresse entgegen.


Valid HTML 4.01 Transitional
Valid CSS 2.0

zuletzt aktualisiert am 08I06
© by librarian

<< FAQtoids Übersicht

D2library