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Gambling / Glücksspiel

Glücksspiel ist immer noch ein gern genommener Zeitvertreib. Beliebteste Objekte sind Haarreife jeglicher Art, da auf diesen bessere Affices und häufig Fertigkeitenboni generiert werden können. Dabei werden im Glücksspielbildschirm angezeigte Circlets / Reife immer Circlets / Reife bleiben, während sich hinter Coronets / Krönchen auch Tiaren oder gar Diademe verbergen können. Außerdem lohnen sich Amulette wegen Fertigkeitenboni und Ringe, weil hier seit 1.10 wieder Mana Leech generiert werden kann.

Außer Assassinenklauen können keine charakterspezifischen Gegenstände erspielt werden, ebensowenig Zauberstäbe jeglicher Art.
Um zu sehen, ab welchem Charakterlevel dem Spieler welche Grundgegenstände im Glücksspiel angeboten werden, ziehe man vom Qualitätslevel vier Stufen ab. Die Tabelle mit den qLvls ist der Übersichtlichkeit wegen unten im Anhang dieses Dokuments.

Keinen Einfluß auf das Ergebnis haben Schwierigkeitsstufe und Akt, in dem gespielt wird. Ebensowenig die Ausstattung des Spielcharakters. Um es ganz deutlich zu schreiben
Magic Find Ausstattung des Spielcharakters hat keinen Effekt auf das Ergebnis beim Glücksspiel.
Alleine die Charakterstufe (cLvl) bestimmt das interne Level (iLvl) der angebotenen Gegenstände.

internes Level der angebotenen Gegenstände

iLvl = cLvl + rnd[10] - 5

rnd[10]: Zufallszahl von 0 bis 9

Oder einfacher ausgedrückt eine Zufallszahl von cLvl-5 bis cLvl+4.
Dabei wird das iLvl nicht schlechter werden als 5, das ist ein hartes Limit.

Chancen

exceptional

exceptional = 1 + (iLvl - qLvlexc) * GambleUber / 100

qLvlexc: das Qualitätslevel des entsprechenden Exceptionals

Wird der Wert negativ oder existiert kein Exceptional, so kann kein elite Gegenstand generiert werden. Dies betrifft insbesondere Reife / Circlets.

elite

elite = 1 + (iLvl - qLvlelite) * GambleUltra / 100

qLvlelite: das Qualitätslevel des entsprechenden Elite Gegenstands

Unique

(GambleUnique) / 1000 = 0,05%

Wird ein Unique auf einem Gegenstand erzeugt, von dem es kein Unique gibt, so entsteht stattdessen ein rarer Gegenstand mit dreifacher Haltbarkeit ('hidurares', von high duration rare). Das gleiche geschieht, wenn das gleiche Unique in genau diesem Spiel schon einmal beim Monsterdrop oder im Glücksspielbildschirm generiert wurde.

Set

(GambleSet + GambleUnique) / 1000 = 0,1%

Wird ein Set auf einem Gegenstand erzeugt, von dem es kein Set-Teil gibt, so entsteht stattdessen ein magischer Gegenstand mit doppelter Haltbarkeit.

rare

(GambleRare - GambleSet - GambleUnique) / 1000 = 10%

magisch

100 - ((GambleRare + GambleSet + GambleUnique) / 1000) = 89,85%

difficultylevels.txt
KonstanteWert
GambleRare10000
GambleSet 100
GambleUnique 50
GambleUber 90
GambleUltra 33

Zusammenfassung

Soll ein Unique generiert werden, das im selben Spiel schon mal erzeugt wurde, so wird es zu einem Raren mit dreifacher Haltbarkeit abgewertet (sogenannte 'hidurare', von high duration rares).
Das bezieht sich ausdrücklich auf das gesamte Angebot. Auch ein Gegenstand, der vom Spielcharakter nicht erworben wird, ist schon generiert. Umgekehrt verhindert das Glücksspiel damit, daß ein Unique nochmals von einem Monster gedropt werden kann. Das ist der Grund, warum in Spielen mancher Gemeinschaften wie beispielsweise dem Amazon Basin Glücksspiel nicht erlaubt ist, solange noch andere Spieler die Wildnis durchstreifen wollen.
Soll ein Set auf einem Gegenstand entstehen, von dem es kein Set-Teil gibt, so wird dieser zu einem Magischen mit doppelter Haltbarkeit.


Credits / Danke

weiterführende Links

Anhang

Qualitätslevel von im Glücksspielfenster angezeigten Gegenstandstypen
qLvlItemGegenstandZusatz
asn: nur Assassine
l: leichter Rüstgegenstand
m: mittelschwerer Rüstgegenstand
s: schwerer Rüstgegenstand
2r: zweireihiger Gurt
3r: dreireihiger Gurt
4r: vierreihiger Gurt
W: Wurfwaffe
2H: zweihändig zu führende Waffe
1Amulett 
Ring 
ClubKeule 
Short SwordKurzschwert 
Short BowKurzbogen2H
CapBadekappe 
Quilted ArmorLeichte Rüstungl
BucklerBeschützerl
JavelinWurfspießW
Katarasn
2Throwing KnifeWurfmesserW
3Hand AxeHandaxt 
DaggerDolch 
Leather ArmorLederrüstungl
Leather GlovesLederhandschuhe 
BootsStiefel 
SashSchärpe2r
4Spiked ClubDornenkeule 
5ScimitarKrummsäbel 
SpearSpeer2H
Speer
BardicheBardike2H
Stange
Hunter's BowJägerbogen2H
Skull CapEisenhut 
Hard Leather ArmorGehärtetes Lederl
Small ShieldKleiner Schildl
6Large AxeGroße Axt2H
Light CrossbowLeichte Armbrust2H
7AxeAxt 
Throwing AxeWurfaxtW
Heavy GlovesSchwere Handschuhe 
Heavy BootsSchwere Stiefel 
Light BeltLeichter Gürtel2r
8MaceKnüppel 
SabreSäbel 
Long BowLangbogen2H
Studded LeatherBeschlagenes Lederl
9DirkDolchmesser 
TridentDreizack2H
Wrist BladeUnterarmklingeasn
10PilumSpießW
Two-Handed SwordZweihänderschwert2H
11FalchionKrummschwert 
Crystal SwordKristallschwert 
VoulgeLandsknechtsspieß2H
Stange
Helm 
Ring MailRingpanzerm
Large ShieldGroßer Schildm
Spiked ShieldDornenschildl
12Broad AxeBreitaxt2H
Composite BowKompositbogen2H
Chain GlovesKettenhandschuhe 
Chain BootsKettenstiefel 
Hatchet HandsAxthändeasn
BeltGürtel3r
13Balanced KnifeZwillingsmesserW
ClawsKlauenasn
Double AxeDoppelaxt 
Morning StarMorgenstern 
Scale MailSchuppenpanzers
15Broad SwordBreitschwert 
ScytheSense2H
CrossbowArmbrust2H
Full HelmVollhelm 
Chain MailKettenpanzerm
Kite ShieldEckiger Schildl
Short SpearKurzspeerW
Cestusasn
16Balanced AxeZweifachaxtW
BrandistockForke2H
Speer
17Battle AxeKampfaxt2H
ClaymoreSchottenschwert2H
Kris 
18Short Battle BowKurzer Kampfbogen2H
Breast PlateBrustpanzerl
19Military PickMilitärpicke 
FlailFlegel 
MaskMaske 
Bone ShieldKnochenschildl
20Long SwordLangschwert 
Spetum2H
Speer
Splint MailBänderrüstungm
Light GauntletsLeichte Panzerhandschuhe 
Light Plated BootsLeichte Plattenstiefel 
Heavy BeltSchwerer Gürtel3r
21MaulHolzhammer2H
Giant SwordRiesenschwert2H
PoleaxeSchwengel2H
Stange
Blade TalonsKlingenklauenasn
22Tower ShieldHoher Schilds
Bone HelmKnochenhelm 
23Great AxeSchwere Axt2H
BladeMesser 
Long Battle BowLanger Kampfbogen2H
Great HelmGroßhelm 
GlaiveGleveW
24Bastard SwordBastardschwert2H
Pike2H
Speer
Heavy CrossbowSchwere Armbrust2H
Plate MailPlattenharnischs
Scissors KatarScherenkatarasn
CircletHaarreif 
25War AxeKriegsaxt 
War HammerKriegshammer 
27Giant AxeRiesenaxt2H
War SwordKriegsschwert 
FlambergeFlamberg2H
Short War BowKurzer Kriegsbogen2H
GauntletsPanzerhandschuhe 
GreavesBeinschienen 
Plated BeltPlattengürtel4r
28Field PlateFeldharnischm
29HalberdHellebarde2H
Stange
CrownKrone 
Throwing SpearWurfspeerW
30Gothic ShieldPrunkschildm
31Long War BowLanger Kriegsbogen2H
32Great MaulGroßer Holzhammer2H
Gothic PlatePrunkharnischm
33Great SwordGroßschwert2H
Repeating CrossbowRepetierarmbrust2H
34War ScytheKriegssense2H
Stange
35Light PlateLeichte Plattenrüstungl
37Full Plate MailVoller Harnischs
40Ancient ArmorAlte Rüstungm
52CoronetKrönchen 

Feedback und Korrekturen mit nachvollziehbarer Erläuterung nehme ich dankend via Mail über diese Adresse entgegen.


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zuletzt aktualisiert am 18II06
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