Trefferchance (CtH): Einflußfaktoren

Je nachdem wie viel AR% ein Char bereits hat, wie hoch sein ARabs ist und wie viele Punkte zur Verbesserung der CtH zur Verfügung stehen, kann eine Investition in IS oder in Pene besser sein.
Bei den Durchschnittsgegnern in Hölle (1200 bis 1800 DR), wenigem ARabs und viel AR% aus anderen Quellen (200% und mehr) ist eine Investition von mehr als zehn Punkten in IS lohnender als die gleiche Punktzahl in Pene. Gegen Hellmonster mit hoher Verteidigung, Diener der Zerstörung und Baal sieht das ganze wiederum anders aus.
Zum Verdeutlichen die folgenden Tabellen. 7 Punkte Pene sind mit 100% AR und 17 Punkte Pene mit 200% AR angesetzt:

Monster
Defense
1.200 castLvl IS
 ARabs und AR% 0157101517202530
ARabs1.0002.0003.000AR-Wert0401401903055306358151.1751.615
128   12810101111131618258495
50050029303233364347569595
1.0000%1.00045464950536064729595
2.000100%0%2.00063636566697578849595
3.000200% 0%3.00071727475778284899595
4.000300%100% 4.00077787980828688919595
5.000400% 5.00081818383858890939595
 500%200%100%6.00083848586879091949595
   7.00085868787899193959595
300%8.00087878889909293959595
 200%9.00088898990919394959595
400% 10.00089909091929495959595
500%300%12.00091919292939595959595
 400%15.00093939394949595959595
500%18.00094949495959595959595
 20.00094959595959595959595
50.00095959595959595959595
Monster
Defense
1.800 castLvl IS
 ARabs und AR% 0157101517202530
ARabs1.0002.0003.000AR-Wert0401401903055306358151.1751.615
128   12877778910121741
50050022222324252830344473
1.0000%1.00036363838404446506284
2.000100%0%2.00053535555576163677692
3.000200% 0%3.00063636465677072758394
4.000300%100% 4.00069697171737677808695
5.000400% 5.00074747576778081848995
 500%200%100%6.00077777879808384869195
   7.00080808181828586889295
300%8.00082828383848687899395
 200%9.00083848485868889909495
400% 10.00085858686878990919495
500%300%12.00087878888899091929595
 400%15.00089899090919293949595
500%18.00091919292929394959595
 20.00092929293939494959595
50.00095959595959595959595

Diese Tabellen zeigen, daß sich der erste Punkt in Pene immer lohnt, da mit einigen + Skills von der Ausrüstung gerechnet werden kann. Der Nutzen von weiterem AR% sinkt allerdings, je mehr AR% wir schon haben. Erhält man bereits AR% von einem der Nahkampfskills oder von der Waffe oder Hut, so wird sich eine hohe Investition in Pene nicht mehr lohnen. Ebenso zeigt sich, daß Chars, die bereits viel ARabs haben, einen Skill, der AR% erhöht, gegenüber einer Verteidigungsreduzierung vorziehen sollten. Wenn ich 20 Punkte vergebe und irgendwoher mehrere + Skills habe, stelle ich mich mit IS besser als mit Pene. Bei Mobs mit geringeren Def Werten habe ich immer ein Vorteil von IS, wenn ich durch andere Quellen bereits viel AR% habe.

Auf der nächsten Seite ziehen wir dann die Schlußfolgerungen wer was skillen sollte.



Für Kritik, Fragen oder Anregungen zu diesem Thema bin ich jeder Zeit per E-Mail erreichbar.


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